Results 61 to 70 of 70
Thread: creare mappe
-
16-06-2011 #61
Re: creare mappe
Fai così. Apri l'editor. Premi F2 e caricati un qualsiasi scenario mp, per esemptio 1v1_frozen_river
Ora premi F3 e ripiazza il soldato con la procedura che hai descritto.
Salva il file come 0.mi e chiudi l'editor.
Rilancia l'editor e vai direttamente in F3, carica la missione 0.mi dalla cartella multi/1v1_frozen_river
Ora premi F1 (modalità di gioco) e il bottone Start che trovi nella parte inferiore destra dello schermo. In questo modo parte un test della missione e tu puoi giocarla come se fossi nel gioco. E i soldati dovrebbero essere selezionabili.By prevailing over all obstacles and distractions, one may unfailingly arrive at his chosen goal of destination. Cristoforo Colombo
Visit my Soldiers and Fow mods collection
-
16-06-2011 #62Member Level 1
- Join Date
- Nov 2010
- Posts
- 20
- Rep Points
- 0
- Rep Power
- 3
Re: creare mappe
funziona!
ma per giocare in coop non va bene vero questo sistema?
devo inserire le due famose strisce nel file di testo vero?
o serve solo per aprire con l'editor mappe skirmish?
-
16-06-2011 #63Member Level 4
- Join Date
- Feb 2011
- Posts
- 149
- Rep Points
- 0
- Rep Power
- 3
Re: creare mappe
No, il test dell'editor non funziona in coop
Il codice che ho scritto è solo per importare le configurazioni di skirmish, ma ti ripeto, se vuoi imparare qualcosa, fatti una mappa singleplayer da zero, tanto dopo con pochi accorgimenti la puoi convertire in una coop.
Sinceramente pretendere alle prime armi di capire come funzionano le inclusioni dei file senza sapere nemmeno come creare una missione da zero è un po' come pretendere di capire come si fanno gli integrali in matematica senza conoscere gli insiemi... Oppure di ascoltarsi un film in Inglese senza conoscerne la grammatica.
Inizia facendo cose semplici, poi punta alle coop skirmish.
Così perdi solo tempo: continuerai a chiedere a noi come fare le cose senza capire il perché di quello che fai (cosa fondamentale in informatica, sia essa per hobby o per mestiere), ci metterai una settimana a fare una cosa che se ti mettessi ad imparare prima le cose semplici poi riusciresti a fare in mezz'ora, e, cosa più problematica di tutte, al minimo cambiamento di situazione non saresti in grado di rielaborare quello che ti abbiamo insegnato. Non è per cattiveria, ma se vuoi imparare davvero devi cominciare dalle basi. Fatti qualche missioncina semplice (magari ricicla la mappa da una esistente così non devi disegnartela da zero tu), impara come si fa lo spawn delle unità, cosa sono le tag speciali e a cosa servono e via dicendo, come si creano i rinforzi e così via.
-
16-06-2011 #64Member Level 1
- Join Date
- Nov 2010
- Posts
- 20
- Rep Points
- 0
- Rep Power
- 3
Re: creare mappe
io Ext3rmin4tor ti ringrazio ma sono 2 mesi che vorrei entrare in una partita coop con un mio amico.
voglio inserire un'unità mia , una sua e un nemico da uccidere.
ti prego mi spieghi come fare?
so far funzionare un semplice trigger e mi è sufficiente. le altre cose non mi servono. devo assolutamente entrare in una coop con un amico e poter uccidere un nemico insieme.
due amici, due unità da spartirsi e un nemico da uccidere.
ce la posso fare?
è così difficile?
mi sembrava di essere vicino alla meta ma poi...
Edit
sono un insegnante e comprendo perfettamente le tue parole quando dici di rispettare le dovute tappe per raggiungere più "armoniosamente" un obiettivo.
ma, ti giuro, il mio scopo è solo quello che ho indicato sopra...
due amici, due unità da spartirsi e un nemico da uccidere.
vorrei partire da qui ed eventualmente dedicarmici con più metodo e diligenza in seguito.
grazie ancora per la vostra disponibilità
T.
-
16-06-2011 #65Member Level 1
- Join Date
- Nov 2010
- Posts
- 20
- Rep Points
- 0
- Rep Power
- 3
Re: creare mappe
dunque oggi ho riprovato verificando nuovamente la successione dei passaggi come segue:
da menù f3 premo 0 su tastierino numerico e appare il quadratino grigio
premo f9 e imposto il relativo player con quadratino grigio
a questo punto inserisco un'unità di fanteria e,nella sez. brain\control, inserisco "user"
salvo sia in f3 che in f2
dissi che caricandola dal gioco (da solo, sia in lan che in internet) non riuscivo a controllare le unità ma se provo dal menù f1 e premo start me li fa controllare.
perché dal gioco non me li fa controllare?
forse perché il gioco aspetta che entri il secondo giocatore?
T.
-
17-06-2011 #66Member Level 4
- Join Date
- Feb 2011
- Posts
- 149
- Rep Points
- 0
- Rep Power
- 3
Re: creare mappe
Sei sicuro di creare una partita con modalità corretta? Devi creare una partita skirmish/coop, altrimenti non va.
Comunque fai così, piazza le due unità che ti servono, usando LO STESSO GIOCATORE per te e il tuo amico, poi crea usando UN SECONDO GIOCATORE le altre unità per il computer, imposta il giocatore che dovete controllare voi su umano, le unità che piazzi impostale con il brain su user. Successivamente crea un trigger senza condizioni (vuol dire che viene eseguito automaticamente all'inizio della mappa), sui comandi, aggiungi: delay 0.1 e poi il comando autoassign (mi pare sia sotto la voce actor). Nella selezione di autoassign metti il giocatore che controllate voi: in questo modo tutte le unità che sono presenti per quel giocatore vengono suddivise equamente tra voi due.
Quando hai finito salva tutto nel file 0.mi come sempre. Poi vai nel gioco e carica la mappa.
-
18-08-2011 #67Member Level 1
- Join Date
- Aug 2011
- Posts
- 11
- Rep Points
- 0
- Rep Power
- 2
editor
ciao a tutti, dopo diverse settimane di lavoro e leggendo varie guide in inglese sono riuscito a destreggiarmi, però mi trovo davanti a un problema che non riesco a superare: ho modificato una mappa (del singleplayer) già creata dagli sviluppatori del gioco modificando tutto come interessava a me, quando vado ad avviare la mappa mi trovo davanti a "errori" di percorso per esempio quando vado a caricare la mappa dal gioco vero e proprio trovo scritto al posto del nome della mappa mission/........./name_big entrando nella mappa al posto di premi "space" per continuare trovo scritto mission/(nome mappa)/start sotto al primo obiettivo mi appare scritto mission/..../all_flag e tutti i rinforzi al posto della scritta "artiglieria" o altro c'è sempre questo percorso da modificare. Sono riuscito a modificare il problema degli obiettivi trovando il file ma non quello del name_big in quanto non lo trovo. C'è un modo per prendere già un file creato da loro e non doverlo modificare? Grazie
-
18-08-2011 #68
Tutti i testi presenti nelle missioni si trovano in un file di testo esterno, con estensione .lng, i cosiddetti language files, che purtroppo non vengono salvati automaticamente dall'editor.
Per questo motivo dovrai creartelo da te manualmente.
Se la compilazione e la scrittura di questo file è piuttosto facile, la complicazione consta nel posizionare il file nel percorso esatto.
La prima cosa da fare per capire le meccaniche sottese a questo tipo di file è aprire l'archivio localization.pak che trovi nella cartella d'installazione del gioco, usando un programma come winrar.
I file language dedicati alle missioni singleplayer si trovano in questo percorso: localization.pak\mission\single
Qui troveremo delle cartelle dedicate alle varie campagne per gli USA, la Germania, il Giappone e via dicendo.
È molto importante che tu faccia caso al fatto che la struttura delle cartelle ed i nomi dei file da ora in poi sono delle proiezioni delle medesime strutture e nomi dei file delle missioni.
Se apri il file map.pak contenuto nella cartella resource vedrai la corrispondenza.
Prendiamo per esempio la prima missione della campagna USA, quella che serve da tutorial nel gioco.
I file di missione si trovano a questo percorso:
resource\map.pak/map\single\01_usa-skirmish\00_tutorial
Il relativo file language si troverà in questo percorso:
localization.pak/mission\single\01_usa-skirmish/00_tutorial.lng
Questa corrispondenza di strutture deve essere rispettata anche dal file che ti dovrai andare a creare.
Se tu dici di aver ricopiato e modificato una missione già presente in gioco io ti consiglio di copiare il relativo file language e di rinominarlo e riposizionarlo allo scopo.
A questo punto guardiamo un poì cosa c'è all'interno del file 00_tutorial.lng per completezza di discorso.
Questo è un semplice file di testo che può essere aperto con blocco note.
Ecco il contenuto:
Linee importanti sono le seguenti:Code:{tags {"date" "U.S.A. contro Giappone"} {"hint:ai_defence" "Il miglior modo per neutralizzare le mitragliatrici e i cannoni anticarro del nemico è avvalerti del cecchino. La sua straordinaria precisione nel colpo a lunga distanza gli consente di eliminare gli artiglieri nemici; tuttavia, ricorda che questi possono riprendere il controllo dei propri cannoni con nuove unità. Data la rilevanza del francotiratore, è consigliabile non rivelare la sua posizione al nemico: sfrutta la boscaglia e altri ostacoli per mantenerlo coperto."} {"hint:ammo" "I carri armati impiegano tre tipi di munizioni: quella denominata AP (perforatrice di blindaggi), destinata all'uso contro veicoli blindati. Quella di tipo HE (alto potere esplosivo), usata contro posizioni fortificate e altri obiettivi di scarso blindaggio. E infine, quella chiamata APCR (munizioni dalla punta perforante e nucleo rigido), usata in combattimento ravvicinato contro carri armati pesanti."} {"hint:at_grenades" "I tuoi fucilieri dispongono di granate anticarro capaci di distruggere i carri pesantemente blindati. Per massimizzare il potere distruttivo di tali armi, devi mirare sempre ai punti più vulnerabili del carro nemico: il motore, la parte posteriore o le fiancate."} {"hint:autoassign" "Benvenuto a Men of War. In questa battaglia controllerai, individualmente o per gruppi, i membri di uno squadrone di soldati (puoi rileggere questo e altri messaggi d'aiuto premendo il tasto \"H\"). Nella parte sinistra dello schermo vedrai l'icona del tuo squadrone con una figura di colore per ogni soldato che lo compone. Seleziona lo squadrone cliccando sulla sua icona e premi con il tasto destro del mouse su un punto del terreno per impartire un ordine di movimento."} {"hint:bonus" "Le armi e le abilità speciali sono un gran valore aggiunto per il tuo esercito. Compensano il loro elevato costo con un potere distruttivo fuori dal comune."} {"hint:cover" "Se desideri dirigere manualmente tutte le azioni dell'unità selezionata, attiva il Controllo diretto premendo il tasto \"E\". Per muoverti usa i tasti \"W\", \"S\", \"A\" e \"D\". Muovi il cursore per prendere la mira, premi il tasto sinistro del mouse per sparare o clicca col tasto destro per cambiare arma. Per disattivare il Controllo diretto, premi di nuovo il tasto \"E\"."} {"hint:defence" "Ogni volta che catturi una posizione nemica dovrai prepararti a far fronte ad una controffensiva. Prepara le tue truppe e piazza le tue unità d'appoggio in luoghi strategici. Se prevedi un attacco blindato, non esitare a richiedere cannoni anticarro come rinforzo. "} {"hint:directcontrol" "Quando le tue unità utilizzano gli elementi del terreno per coprirsi ottengono due vantaggi: maggiore protezione contro il fuoco nemico e maggior precisione nei loro colpi. Le siluette bianche indicano le possibili posizioni che l'unità selezionata può assumere per mettersi in salvo."} {"hint:hide" "Ogni soldato nemico dispone di un campo visivo reale, cosa che gli impedisce di vedere attraverso ostacoli o fitta vegetazione. Per sorprendere il tuo nemico, ordina alle tue unità di Cessare il fuoco e nascondile tra la boscaglia. In tal modo potranno avvicinarsi con discrezione al proprio obiettivo."} {"hint:medic_dead" "Sfortunatamente, il tuo medico è stato raggiunto dal fuoco nemico. Sarebbe consigliabile controllare il suo inventario alla ricerca di bende e analgesici. Premi il tasto \"V\" per evidenziare la sua posizione, quindi, seleziona una delle tue unità. Per controllare i suoi effetti personali premi il tasto \"X\" e clicca sul suo corpo."} {"hint:middleinterface" "Per selezionare individualmente uno dei tuoi soldati, clicca su di esso sul campo di battaglia o sulla sua icona nell'angolo inferiore destro. L'icona di ogni soldato rappresenta la sua funzione principale: mitragliere, fuciliere, cecchino, ecc."} {"hint:minimap" "Per mostrare o nascondere la minimappa, premi il tasto \"M\". Se desideri adattare la sua configurazione, premi contemporaneamente i tasti \"Maiusc\" e \"M\"."} {"hint:repair" "Se un carro armato nemico rimane senza equipaggio, puoi catturarlo. Allo stesso modo, qualsiasi carro che riporti dei danni minori (sia proprio che nemico) può essere riparato e riutilizzato. Per farlo, seleziona un'unità e premi il pulsante \"Ripara\"."} {"hint:revive" "Alcune delle tue unità cadute in combattimento possono essere rianimate da un medico. Le riconoscerai dal cerchio rosso che appare sotto la loro figura."} {"hint:skirmish" "Hai preso il controllo di una posizione chiave del campo di battaglia. Ad ogni posizione strategica catturata, il Quartier Generale ti concederà delle risorse extra e l'accesso a nuove unità. Per richiedere rinforzi, serviti del pannello che si trova nel margine destro dello schermo. In esso troverai tutte le unità a tua disposizione."} {"hint:tanks" "Al momento di attaccare i carri nemici, considera il potere perforante dell'arma scelta e il livello di blindaggio dell'obiettivo. Alcuni cannoni non riusciranno a perforare il blindaggio nemico, ma potranno danneggiare qualcuno dei loro componenti (motore, cingolato, ecc.). Se usi il Controllo diretto con uno dei tuoi carri, osserva il colore del cerchio che indica la dispersione dello sparo: se è verde, perforerà il blindaggio nemico; se è giallo, può provocare dei danni; se è rosso, lo sparo risulterà inefficace. Ricorda che l'angolazione dell'impatto del proiettile influisce anche sulle tue probabilità di successo: i colpi che raggiungeranno un angolo di 90º saranno i più efficaci."} {"hint_1st_line" "Al momento di mantenere una posizione strategica e respingere le controffensive nemiche è importante fare uso delle strutture difensive e dell'artiglieria controattacco. Quando deciderai di attaccare posizioni controllate dal nemico, non dimenticare che questi ricorreranno alle stesse misure per difendersi."} {"hint_blockade" "I mortai sono eccellenti unità d'appoggio per attaccare posizioni difese dalla fanteria. Puoi trovarli nel menu dei rinforzi, all'interno della categoria \"Appoggio\"."} {"hint_bonus" "Le nostre navi da guerra hanno approdato, permettendoti di bombardare qualsiasi posizione del campo di battaglia. Fissa l'obiettivo e loro si occuperanno del resto."} {"menu:1_0" "Fanteria: 0 unità"} {"menu:1_1" "Fanteria: 1 unità"} {"menu:1_2" "Fanteria: 2 unità"} {"menu:1_3" "Fanteria: 3 unità"} {"menu:1_4" "Fanteria: 4 unità"} {"menu:1_5" "Fanteria: 5 unità"} {"menu:2_0" "Appoggio: o unità"} {"menu:2_1" "Appoggio: 1 unità"} {"menu:2_2" "Appoggio: 2 unità"} {"menu:2_3" "Appoggio: 3 unità"} {"menu:2_4" "Appoggio: 4 unità"} {"menu:2_5" "Appoggio: 5 unità"} {"menu:3_0" "Blindati: 0 unità"} {"menu:3_1" "Blindati: 1 unità"} {"menu:3_2" "Blindati: 2 unità"} {"menu:3_3" "Blindati: 3 unità"} {"menu:3_4" "Blindati: 4 unità"} {"menu:3_5" "Blindati: 5 unità"} {"menu:4_0" "Pesanti: 0 unità"} {"menu:4_1" "Pesanti: 1 unità"} {"menu:4_2" "Pesanti: 2 unità"} {"menu:4_3" "Pesanti: 3 unità"} {"menu:4_4" "Pesanti: 4 unità"} {"menu:4_5" "Pesanti: 5 unità"} {"menu:back" "Torna al menu"} {"mission_1st_line" "Cattura la prima linea nemica!"} {"mission_2nd_line" "Cattura la seconda linea nemica!"} {"mission_3rd_line" "Cattura la terza linea nemica!"} {"mission_all_flags" "Cattura le posizioni strategiche e respingi i contrattacchi nemici per ottenere la vittoria."} {"mission_blockade" "Il nemico ha bloccato il cammino. Fai breccia nella sua difesa e cattura la posizione strategica."} {"name" "[U.S.A.] Battesimo di fuoco"} {"name_big" "Battesimo di fuoco"} {"officer_01" "Capitano, i giapponesi hanno occupato la costa e non sembrano intenzionati a retrocedere. Conoscono il terreno come il palmo della loro mano, ma quei vermi non ce la faranno contro i nostri uomini. Avanti... E buona fortuna!"} {"officer_02a" "Ottimo lavoro! Siamo riusciti a stabilire una base operativa che ti permetterà di richiedere rinforzi. Più le tue truppe avanzeranno e conquisteranno posizioni, maggiore sarà il numero di unità disponibili."} {"officer_02b" "Il tuo prossimo obiettivo sono le unità appostate sul cammino: libera il passo e avrai accesso a truppe motorizzate."} {"officer_1st_line" "Il lavoro ben fatto ha sempre la sua ricompensa: mi hanno comunicato che disponi di risorse extra (300 MP) per richiedere rinforzi, i quali comprenderanno anche delle jeep."} {"officer_2nd_line" "L'avanzata delle tue truppe è stata inarrestabile, ragion per cui l'Alto Comando ha deciso di concederti delle risorse extra (500 MP)."} {"officer_3rd_line" "I tuoi meriti fino ad oggi sono incontestabili. Per tale ragione, ti vengono concesse delle risorse extra (800 MP). Ma preparati: anche il nemico si sta rafforzando..."} {"officer_bonus" "Le nostre navi daranno una bella lezione a quei giapponesi. Non c'è fortificazione che arresti i soldati americani!"} {"officer_start" ""} {"outro_completed" "Un lavoro eccellente, capitano! Lo zio Sam è fiero del valore dimostrato dai suoi uomini."} {"outro_failed" "Sei stato sconfitto!"} {"outro_start" ""} {"place" "Atollo di Tarawa, Oceano Pacifico"} {"player_money_000" "<e(shadow)>%1% MP <c(e74236)>0%"} {"player_money_005" "<e(shadow)>%1% MP <c(e74236)>6%"} {"player_money_010" "<e(shadow)>%1% MP <c(e74236)>12%"} {"player_money_015" "<e(shadow)>%1% MP <c(e74236)>18%"} {"player_money_020" "<e(shadow)>%1% MP <c(e74236)>24%"} {"player_money_025" "<e(shadow)>%1% MP <c(e74236)>29%"} {"player_money_030" "<e(shadow)>%1% MP <c(e74236)>35%"} {"player_money_035" "<e(shadow)>%1% MP <c(e7c436)>41%"} {"player_money_040" "<e(shadow)>%1% MP <c(e7c436)>47%"} {"player_money_045" "<e(shadow)>%1% MP <c(e7c436)>53%"} {"player_money_050" "<e(shadow)>%1% MP <c(e7c436)>59%"} {"player_money_055" "<e(shadow)>%1% MP <c(e7c436)>65%"} {"player_money_060" "<e(shadow)>%1% MP <c(4fe736)>71%"} {"player_money_065" "<e(shadow)>%1% MP <c(4fe736)>76%"} {"player_money_070" "<e(shadow)>%1% MP <c(4fe736)>82%"} {"player_money_075" "<e(shadow)>%1% MP <c(4fe736)>88%"} {"player_money_080" "<e(shadow)>%1% MP <c(4fe736)>94%"} {"player_money_085" "<e(shadow)>%1% MP <c(4fe736)>100%"} {"reinf_01" "Marines nordamericani"} {"reinf_02" "Squadra anticarro"} {"reinf_03" "Lanciafiamme"} {"reinf_04" "Cecchino"} {"reinf_05" "Mitragliatrice pesante"} {"reinf_06" "Mortaio M1"} {"reinf_07" "Cannone AC M1"} {"reinf_08" "Camion di rifornimento"} {"reinf_09" "Jeep Willys MB"} {"reinf_10" "M5A1 Stuart"} {"reinf_11" "LVT(A)-4"} {"reinf_bonus" "Bombardamento navale"} {"skirmish_flag_capture" "Abbiamo conquistato una posizione strategica!"} {"skirmish_flag_recapture" "Abbiamo perso una posizione strategica!"} {"skirmish_reinf_arrive" "Sono arrivati i rinforzi!"} {"skirmish_reinf_bonus" "Le nostre navi hanno aperto il fuoco! A terra!"} {"start" "Premi il pulsante \"Continua\" per entrare in azione."} {"start:beach" "Libera la spiaggia dalle truppe nemiche."} {"start:flag1" "Cattura la posizione segnalata sulla strada principale."} }
{"date" "U.S.A. contro Giappone"}
{"name" "[U.S.A.] Battesimo di fuoco"}
{"name_big" "Battesimo di fuoco"}
Queste verranno visualizzate nel menu di gioco e sono le linee che ti davano quell'errore di percorso.
Il resto verranno visaulizzate in gioco, durante la missione come qualcosa di simile a questo $/xyz
Il simbolo del dollaro è il richiamo che il file di missione fa al relativo file language. Essendo i nomi identici per via di quella corrispondenza di cui stiamo ormai parlando da molto, e che spero tu abbia appreso, viene visaulizzato così per tutti i file di missione. Poi se vai a vedere all'interno del file .mi (che è proprio il file che contiene tutti gli script di missione) il codice è scritto proprio in questo modo.
Il riferimento xyz è indirizzato alla linea di codice all'interno del file language.
Come vedi ogni linea di codice ha questa forma:
{"reinf_01" "Marines nordamericani"}
In questo caso reinf_01 sta per il mio xyz che è il nome della linea di codice
Marines nordamericani è quello che verrà visualizzato a schermo in gioco durante la missione.
I file language sono molto utili perché consentono di essere tradotti con facilità.
Hanno anche altre proprietà, come quella di essere scomponibili. Ma questo non ci interessa ai fini della nostra discussione attuale.
L'ultimo appunto che ti devo fare è che tu non dovrai MAI modificare i file con estensione .pak
Penso che avrai ormai capito che questo causa un desync
La procedura corretta è quella di ricopiarsi sempre i file e poi di posizionarli in cartelle che riproducono la stessa struttura di percorso che trovi all'interno degli archivi compressi. Meglio ancora se ti crei un mod apposito.
Comunque l'archivio localization.pak può essere sostituito da una cartella localization che piazzerai nella cartella principale del gioco o meglio nella cartella principale di un mod.
Ti deve venire una cosa così:
C:\Programmi\Men of War - Assault Squad\localization\mission\...
L'archivio map.pak può essere sostituito da una cartella che si troverà in resource
E ti devi ritrovare con una cosa così:
C:\Programmi\Men of War - Assault Squad\resource\map\single\...By prevailing over all obstacles and distractions, one may unfailingly arrive at his chosen goal of destination. Cristoforo Colombo
Visit my Soldiers and Fow mods collection
-
18-08-2011 #69Member Level 1
- Join Date
- Aug 2011
- Posts
- 11
- Rep Points
- 0
- Rep Power
- 2
Perfetto grazie. Ho creato la mod. Ora però mi appare un'altro problema: quando vado nel menù la campagna mi appare in grigio. Ho visto che hai risposto a un'altro utente che aveva lo stesso problema e doveva aggiungere una cartella, mi puoi spiegare bene dove?
questo è quello che ho creato:
1)man of war/mods/mod1/localization/mission/single/nomemappa/file.lng (che sono 3)
2)man of war/mods/mod1/resource/map/single/nomemappa/ file.mi ecc
-
19-08-2011 #70
Stai lavorando su MoW? No, perché essendo nel sub-forum di Assault Squad, il mio esempio precedente era basato sui nomi dei percorsi di AS
Ma comunque il concetto è quello.
Ci sono alcuni errori però. Innanzitutto devi crearti una cartella che chiameremo nomecampagna e che dovrà contenere la cartella della missione. La cartella della missione è quella che contiene i file map.* e *.mi
La cartella nomecampgana è quindi gerarchicamente superiore alla cartella nomemissione.
Altro errore è che i file language devono rispecchiare il nome della cartella nomemissione e non quello del file con estensione *.mi
1)man of war/mods/mod1/localization/mission/single/nomecampagna/nomemappa.lng
2)man of war/mods/mod1/resource/map/single/nomecampagna/nomemappa/file.mi
C'è poi bisogno di un addendum perché tu non mi avevi detto che volevi creare una nuova campagna. Avrai bisogno di un altro file language. Che dovrà essere:
man of war/mods/mod1/localization/mission/single/nomecampagna/campaign.lng
E il cui contenuto dovrà seguire questo schema:
Per AS
Per MoWCode:{tags {"title" " "} {"name" "Stati Uniti"} }
Code:{tags {"title" "Campagna americana"} {"name" "Stati Uniti"} }By prevailing over all obstacles and distractions, one may unfailingly arrive at his chosen goal of destination. Cristoforo Colombo
Visit my Soldiers and Fow mods collection
Thread Information
Users Browsing this Thread
There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)




Reply With Quote
Bookmarks