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Thread: Desert War mod Release 1.0
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23-06-2007 #1
Desert War mod Release 1.0
So ,Desert War version 1.0 wurde releast ,
(mehrere Downloadlinks werden bald folgen)
Inhalt:
- cKomplett neue deutsche und englishe infanterie
- neue panzer fahrzeuge und kannonen
- eine neue spielatmospähre dank neuer sounds,neuen karten und neuem interface
- neues multiplayer interface für jede neue einheit
### MAPS ####
große schlachten im africa krieg .
#8 new MP - Maps:
- Tobruk
- El Alamein
- El Agheila
- Tripoli Harbour
- Kasserine Pass
- Desert Village
- Ruins
- Ruins(small)
#2 new SP - Maps:
- Fallschirmjäger Ausbildung (Training)
- Desert Infiltraion
################ German Equipment ################
#Cars:
Kübelwagen
Opel Blitz
#Support Vehicles:
Sdkfz 222
Sdkfz 223
Sdkfz 7/1 Flakvierling
Sdkfz 251
Sdkfz 251/10
#Light Tanks:
Flakpanzer I
Panzer I
Panzer II Ausf. F
Panzer 38(t)
#Medium Tanks:
Panzer III Ausf. E
Panzer III Ausf. H
Panzer III Ausf. L
Panzer IV Ausf. F1
Panzer IV Ausf. F2
#Heavy Tanks:
Panzer vI Ausf. E Tiger
#Self propelled Tanks:
StuG 3 Ausf. B
sIG 33 II (Sf) Bison Artillery
Sdkfz 124 Wespe Artillery
#Cannons:
Pak 37 AT Gun
Pak 38 AT Gun
Pak 40 AT Gun
Flak 88
Sfh 18 Artillery
################ British Equipment ################
#Cars:
Willy Jeep
Bedford OY Truck
#Support Vehicles:
Daimler Dingo
Damiler MK. I
M3 Transport
#Light Tanks:
M3A1 Stuart
#Medium Tanks:
Crusader MK. I
Crusader MK. III
Matilda II
Valentine MK. II
Sherman M4A1
Churchill MK.IV
#Self propelled Tanks:
M7 Priest Artillery
Bishop Artillery
#Cannons:
6 Pounder AT Gun
25 Pounder AT Gun
Bl 6 Artillery
(die readmy datei enthält mer infos)
fals ihr probleme findet, anregungen oder wünsche habt , besucht unser forum : http://www.setbb.com/desertwar/
Hope to see you in the Desert!
das DW Team
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23-06-2007
#2
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Re: Desert War mod Releas 1.o
Ich hab mal eben die SAS mission angetestet.
Während dem Intro, solltet ihr die Spieler Truppen auf nen anderen Spieler setzen damit die Selektionanzeigen weg sind.
Ebenfalls solltet ihr den Intro abkürzbar machen, da er ja nicht gerade der kürzeste ist
Die Spielereinheiten sind auf Brain "AI" gestellt, das muss auf alle Fälle geändert werden, weil euch dadurch Teile des Interface fehlen und die Spieler AI anders reagiert. Aber erst wenn sie dem Spieler gehören.
Ich habe die Stadt von der Mapboarder her angegriffen und den Soldat am MG getötet, danach hatte ich nen Program terminated:
Auch macht die map ohne Musik und ohne Sounds nicht viel Stimmung her, da geht noch mehr. Mit der Gebäude Anordnung wir es schwierig für den Spieler den Überblick zu behalten.Code:[00:09:22] unknown sound file 'mission/single/1/1-1-radar/7' (edevicesoundmanager.cpp, 573) [00:11:39] Texmod: invalid "x" for texture "/texture/common/entourage/netting_k18" netting{0x2038} (eskeletontexmod.cpp, 209)
So ich teste später noch die andere Mission und den MP.
Ansonsten *thumbs up*
"If men would consider not so much where they differ, as wherein they agree, there would be far less of uncharitableness and angry feeling in the world" -Joseph Addison
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23-06-2007 #3Member Level 3
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Re: Desert War mod Releas 1.o
Mit den SP sachen müsste Murmeltier dann mal überarbeiten, jedoch weiß ich auch nicht warum die mission immer crashed.
Dieses netting ist ja das Netz über einer MG Position, jedoch wurde dieses bei unserer Mod nicht verändert und ich weiß auch nicht wie man den Bug wegbekommt.
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23-06-2007 #4
Re: Desert War mod Releas 1.o
schön das schon gespielt wird
dass mit ai und spieler werde ich anpassen , ingamemusik wird war scheinlich noch eigene kommen oder zumindestenz die orginal fow.bei dem DW 1.0 releeas wurde aber der größte wert auf den multiplayer gelegt , und singelplayer ist(bzw. wird) die comando mission der engländer eher eine randmission, wier arbeiten an einer größeren falschirmjäger kampanie.
zumm terminate fehler kann ich nicht viel sagen ich dachte der wäre mitlerweile gelöst
,da muss schneider ran :whip:
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24-06-2007
#5
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Re: Desert War mod Releas 1.o
Was mir gestern noch aufgefallen ist und wohl nicht nur mir

Das cashen der entities ist sehr sehr langsam, wenn ich mich recht erinnere hauptsächlich bei den Fahrzeugen, da müsst ihr mal prüfen warum es so lange dauert."If men would consider not so much where they differ, as wherein they agree, there would be far less of uncharitableness and angry feeling in the world" -Joseph Addison
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24-06-2007 #6Member Level 3
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Re: Desert War mod Releas 1.o
Jo das gestern Abend ist aber wirklich nur bei dir aufgetreten, wir dachten schon du hättest beim laden gequitet.^^
Bei unseren Leute läd DW auch nicht viel länger als normales FOW. KA was das Problem ist.
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24-06-2007 #7
Re: Desert War mod Releas 1.o
Es sieht so aus wie wenn das cache entitäten prob nur bei schwachen pcs auf turburg auftritt,es ligt wol daran das dort ein für die spieler nicht sichtbares riesiges minenfeld mit antipersonenminen gelegt ist, wird beim patch behoben ( bzw. vermindert ) werden.
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24-06-2007 #8Member Level 3
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Re: Desert War mod Releas 1.o
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24-06-2007
#9
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Re: Desert War mod Releas 1.o
Ich würde eher sagen das Problem liegt daran, dass ihr 4 bis 8 fache Texturauflösungen benützt...
Originally Posted by Murmeltier
Skaliert die mal runter
"If men would consider not so much where they differ, as wherein they agree, there would be far less of uncharitableness and angry feeling in the world" -Joseph Addison
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24-06-2007 #10Member Level 1
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Re: Desert War mod Releas 1.o
also ich weis jetz nich obs daran liegt das ich bei fow mehrere mods aktiv habe aber ich denke die reichweiten bei den panzern und der artillerie is ja total kurz und dann weicht sie auch noch total ab.
also ich weis nich wirklich worans liegt. hilfee!!!!!
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