Heute werden wir nochmal genauer auf die versprochenen Sounds eingehen. Insgesamt wurden über 800 neue, authentische und einzigartige Sounds für das Spiel erstellt. Sogar Laufanimationen wurden mit Sounds für jeden Untergrund vertont, egal ob Schnee, Grass, Dreck oder Sand.
Explosionen gibt es in mehrfacher Ausführung und werden nicht einfach stumpf wiederholt, so dass sie sich nun jedesmal verschieden für euch anhören werden. Natürlich wurden nicht nur Explosionen, Kanonen und Kleinkaliber komplett neu vertont, auch die Grillen die am Abend zirpen und das Bächlein nahe Dörfern wurde neu vertont. Außerdem haben wir Feedback Sounds eingeführt, zum Beispiel hört man nun wenn ein Soldat von einem Projektil getroffen wurde, dass gibt zum einen nicht nur mehr Atmosphäre, sondern zum anderen auch eine bessere Vorstellung des Geschehens.
Natürlich haben wir euch ein paar Sounds zum anhören zusammen gestellt! Churchill tank


Es ist nun schon ein Weilchen her, seit Faces of War released wurde. Seither haben sich die Hardware Bedingungen für die meisten verbessert und wir haben entschieden ein Teil dieser neuen Rechenpower in die Grafikqualität zu investieren. Will man die Atmosphäre eines Spieles verbessern so fängt man am besten mit der Lichtberechnung an und dies haben wir auch getan. Nun werden Schatten nicht nur auf den Boden, Soldaten und Gebäude geworfen, sondern auch auf Bäume, Büsche und Gräser. Besitzer schwächerer Grafikkarten sollten aber nicht beunruhigt sein, dieses Feature wird nur bei den maximalen Einstellungen verwendet.






Wenn ihr ein näheren Blick riskiert werdet ihr feststellen, dass die Schatten nun auf jeden einzelnen Grashalm und Busch berechnet werden, sowie die Blätter der Bäume Schatten auf sich selbst werfen.





Noch mehr Screenshots!