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    Multiplayer Diskussion

    Unterhaltet euch über den Multiplayer, dessen Balance und tauscht Tipps und Trick aus.
    "If men would consider not so much where they differ, as wherein they agree, there would be far less of uncharitableness and angry feeling in the world" -Joseph Addison

  2. #2
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    Re: Multiplayer Diskussion

    ok. fang ich mal damit an.

    vorweg rate ich jedem, ob neueinsteiger oder profi, mal ein paar MP games mit einem freund zu machen, wo man nur testet.
    sprich, einer kauft sich 'nen panzer, der andere holt sich 'nen etwa gleichstarken panzer und bekämpft sich damit. dadurch bekommt jeder ein feeling, wie er den gegner am besten knackt, bzw. wo die schwachstellen des gegnerischen panzers sind.
    weiters rate ich auch, dass man sich sämtliche infos ("i" bei kauffeld jeder einheit) über panzerung und durchschlagwerte der versch. einheiten mal studiert. ein blick darin hilft extrem.
    jedoch am allerwichtigsten ist, dass jeder spieler die "hotkeys" im schlaf beherrscht. verlasst euch nicht auf die KI des games weil die KI kurzgesagt "saublöd" ist.

    ----------------------------------------------------

    so nun ein paar tips zu den versch. einheiten bzw. einige anregungen wie man spielen könnte.
    (hab die tips per STRG+C und STRG+V aus dem MoW-Community-Forum übernommen und beziehen sich teilweise auf dem stand der open-beta )

    - egal welcher spielemodus, stellt die soldaten (ca. 4-6 stk.) an forderster front immer nur auf "feuer erwiedern" und versteckt sie immer in den büschen. so habt ihr sozusagen einige "scouts" an der front die sich nicht durch ständiges ballern verraten. (ganz wichtig bei combat)

    - dahinter kommen die normalen soldaten, welche auf "feuern" gestellt sind.

    - dann kommen die flacks bzw. schweren mgs. stellt sie auf "nicht feuern" und bedenkt, wenn sie auch nur ein soldatensquad, jeep od. sonst. leichtes fahrzeug killen, haben sie sich preislich schon rentiert. also z.b. die flack niemals dadurch verraten, weil man auf einen einzelnen soldaten schiest.

    - noch weiter dahinter kommen die HE geräte wie BT-7A, PzIV E, M8 Lee, die immer auf "nicht feuern" gestellt sind (soweit sie auch AP muni haben - ansonsten AP muni rausnehemen)
    weiters kommen in diese gegend auch sämtliche paks (wenn nötig im busch od. sandsack). paks sollte man auf "feuer erwiedern" setzen.
    imho ist es ratsam nach jedem schuss mit der pak, deren position zu wechseln (es reichen in der regel ca. 15-20m -> deto gilt für sniper)

    - noch weiter dahinter kommen sämtliche panzer. max. auf "feuer erwiedern"

    - ganz am ende schwere arty. feuermodus ist geschmacksache.

    ----------------------------------------------------

    hat man in etwa ne solche konstellation und ist gerade dabei 'ne flag zu verteidigen so kann man jede angreifende inf. sehr leicht mit den HE geräten (direct control) ausschalten, da sie von den "scouts" früh genug gesichtet werden.

    schickt niemals mehr soldaten zur übernahme einer flag hinein als notwendig. viele bekommen immer die panik und schicken ein ganzes squad rein - bedenkt, der einzelne soldat des gegners im kreis sieht euer gesamtes squad anrennen. -> ein fressen für die HE/arty des gegners.
    um eine flag wieder zurück zu erobern, schickt immer max. 1 soldaten voraus um nachzusehen wieviel der gegener im kreis hat.
    um eine flag wieder zu bekommen, sollte man die soldaten immer a 2 stk. zusammen fassen und von mehren seiten gleichzeitig zur flag kriechen.

    hat man die zeit dazu - flags immer verminen bzw. mit sandsäcken (imho am besten ganz am rand - sodass der soldat schutz hat, aber immer noch im kreis steht)

    weiters ist mir aufgefallen, dass MG- bzw. Flackfahreuge (M16 od. Skfz 7/1) immens effektiv sind. stellt die fahrzeuge immer wenn möglich hinter ein haus und kommt nur per direct control raus, wenn kein beschuss droht. bedenkt wiederum - 2 gegnerische squads und das fahrzeug hat sich schon rentiert. weiters sind diese geräte die beste waffe gegen diese "rambo-jeeps".

    so nun zu den panzern. ich komme imho mit den panzern am besten mit der taktik "hide & seek" zurecht. sprich verstecken - gegner aufklären - nur rauskommen zum 100% gnadenschuss setzen. dies funzt am besten wenn man "minderwertigeres" material als der gegner hat.
    stellt jeden panzer auf max. "feuer erwiedern" ("feuer frei" nur wenn ihr mit einem panzer rushen wollt) ein. so könnt ihr wenigstens die dämliche KI abstellen bzw. bei "nicht feuern" bleibt die muni geladen die ihr braucht.
    wenn ihr schon einen "heavy tank" wie z.b. königstiger, turtle, IS-3 (glaub hatte die letzten 100 games keinen solcher panzer mehr) kaufen müßt, dann sichert eurer tonnen schweres gerät durch ein kleinfahrzeug (puma, daimler...) ab !!!!!! fast jedes gegnerische kleinfahrzeug killt dir jeden schweren panzer von der seite.
    solltet ihr von einem kleingerät angegriffen werden, klickt einmal mit dem panzer auf den gegener und wechselt sofort auf euer absicherungsfahrzeug und greift euren gegner damit an. ihr habt ned die zeit dazu um zu gucken ob der panzer es alleine schafft (meistens nicht - da zu langsam). weiters wird der gegener durch euer 2. gerät zusätzlich beschäftigt, was eure chancen rapide steigen läßt um den schweren panzer ned zu verlieren.

    ab und an ist es auch ratsam den gegnerischen panzer in teilen zu zerlegen, als mit einem schuss. (bei frontalkampf)
    z.b. zieht den KV-1 bzw. KV-2 immer zuerst den turm, dann sofort die ketten, da diese geräte viel früher auf dem feld sind, als jene panzer mit denen man sie frontal knacken kann.
    zieht sämtlichen panzern wie turtle, elefant, jagtpanther, jagttiger immer zuerst die ketten (ohne ketten sind diese panzer nutzlos) und bedeckt sie mit einem HE gerät, sodass sie nicht repariert werden können. nun habt ihr genügend zeit den panzer seitlich anzugreifen.
    wenn ihr kopf an kopf kämpft und ihr wisst ihr könnt den gegener ned knacken (umgekehrt genauso) so versucht immer die ketten od. turm zu ziehen. sind die mal runter könnt ihr soweit möglich seitlich angreifen.

    ----------------------------------------------------

    wenn ihr per jeep am anfang eines spiels zu einer flag rusht. lasst immer gleich nen soldaten aussteigen und schickt ihn sofort ca. 10-20m weiter vor. sobald der einzelne soldat das anstürmende gegnerische squad sieht beginnt der jeep mit feuern. so kann die jeepbesatzung vom squad fast ned gekillt werden weil zu weit weg.

    solltet ihr mal euren snipper verlieren, lasst immer einen rifletypen sein gewehr benutzen. imho kann der fast genau so gut damit umgehen und man hat als draufgabe immer noch das sichtfeld (fast?) eines snippers. wäre schade drum, das nicht zu nutzen.
    wie schon erwähnt, snipper nach jedem schuss, wenn möglich position wechseln lassen. nehmt euch immer zwischendurch die zeit mit dem snipper unter direct control die gegend nach snippern, offiziere, scouts abzusuchen. habt ihr einen dieser gefunden, killt ihn sofort, da dies ein schwerer verlust eures gegners darstellt.

    bei panzerkampf sollte man den panzerbody immer auf ca. 10 bzw. 2 uhr stellen. dadurch prallt gegnerische munition viel leichter ab. bleibt niemals mit einem panzer bergab stehen - weil dadurch ein teil eurer schrägen frontpanzerung aufgehoben wird und seht zu, dass ihr niemals die wannenunterseite dem gegner zeigt wenn ihr eine "bergkuppe" erreicht.

    wird dein panzer seitlich angegriffen, nicht nur darauf verlassen, dass du triffst, sondern gleichzeitig panzerbody mitdrehen. (multitasking, grüße an alle frauen - ja auch wir männer können das :P )

    bei nachschub wie continous, payback am spielbeginn soldatensquads immer in 2 mann truppen teilen und auf verschiedenen wegen vorschicken. so verliert man nicht alle soldaten durch einen rambojeep.

    habt ihr nicht die zeit dazu, z.b. einen gegnerischen panzer zu reparieren, nehmt dem panzer sämtliche munition heraus. (lach mir jedesmal ins fäustchen, wenn der gegner den panzer repariert hat und dann ohne muni und mg da steht. echt fies. :lol: )

    seht zu, dass die leute mit TS (teamspeak) immer neben einander zocken.

    klaut wenn möglich aus jedem nicht reparierbaren panzer das mg und stellt den soldaten etwas zurückgestzt hinter einen sandsack. jedes mg ist wirksamer als jede andere inf-waffe. deto gilt, wenn euer MGunner gekillt wird - nutzt dessen mg weiter.

    wenn ihr z.b. von einer SU-122 od. ISU-152 dauernd beschossen wird. scheut nicht davor z.b. mit einem puma, daimler... ihn seitlich zu "berushen" (geht natürlich nur bei offenen, großen maps). wenn euch die arty nur ca. 10 soldaten wegrotzt ist dies teurer als z.b. ein puma.

    beschiesst euch z.b. 'ne D1 (normale arty) so rusht z.b. mit einem SdKfz-222 oder luchs. ballert mit vollem rohr auf die arty, sodass sie kaputt (defekt) geht. mir ist aufgefallen, dass viele nur neue soldaten in die arty setzen, sie aber nicht reparieren. defekt schiesst die arty nur mehr auf einen einzigen punkt, da die KI mit dem defekten gerät nicht zu mehr fähig ist.

    zum schluss noch etwas psychologisch: lobt euren gegner, auch wenn dieser verloren hat. so wird er in zukunft auch weiterhin gegen euch zocken.
    "übrigends, die gestern gegen mich gezockt und verloren haben - ihr wart ein extrem harter gegner, der mir wirklich alles abverlangt hat." :P

    imho ist z.zt. gegen die russ. PPSH infantrie nur ein kraut gewachsen. kauft euch MG-gunner. speziell bei den amis, briten und japanern - da bekommt man immer 2 MG-gunner.

    scheut nicht vor dem kauf von sturmtruppen. die sturmtruppen sind immens effektiv gegen normale inf.
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  3. #3
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    Re: Multiplayer Diskussion

    erstmal danke für die ausführlichen Tips,

    aber ne Frage hab ich da
    ...weiters kommen in diese gegend auch sämtliche paks (wenn nötig im busch od. sandsack). paks sollte man auf "feuer erwiedern" setzen....
    ist das denn logisch? Sollten PAKs nicht diejenigen sein die zuerst feuern, was nützt denn eine eine PAK wenn der Panzer zuerst drauf schießt, dann geht ja praktisch der Überraschungesffekt verloren!?

  4. #4
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    Re: Multiplayer Diskussion

    ...weiters kommen in diese gegend auch sämtliche paks (wenn nötig im busch od. sandsack). paks sollte man auf "feuer erwiedern" setzen....



    ist das denn logisch? Sollten PAKs nicht diejenigen sein die zuerst feuern, was nützt denn eine eine PAK wenn der Panzer zuerst drauf schießt, dann geht ja praktisch der Überraschungesffekt verloren!?
    du hast das Prinzip nicht verstanden ,die Pak soll natürlich als erstes feuern aber das wichtigste ist das der erste Schuss sitzt ,denn eine Pak kann sich kein Feuergefecht leisten.Für gewöhnlich greift ein unerfahrener Gegner mit 1nem schweren Panzer in Dc. direkt auf deine Linien an.Wenn er dann an deinen versteckten Infantriesoldaten vorbeirumpelt hast du ihn schon entdeckt.Solte deine Pak jetzt auf Feuer frei gestellt sein würde sie sofort schießen ; vermutlich das Geschoss abprallen und zerstört werden... -> deswegen Pak tarnen, warten bis der Panzer nur noch ca 30 m entfernt ist und den rest in Dc. mit einem Schuss erledigen.

    übrigens super Einsteigertipps @Admin/Moderator doch bitte mal pinnen

  5. #5
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    Re: Multiplayer Diskussion

    hmmm... zwecks balancing macht mir der Sherman M4A1 ziemliche kopfschwerzen.
    weniger bei "Battlezone" oder "Combat", sonder vielmehr im gamemode "Banner of Victory". dieser panzer stellt für die gegenseite so eine übermacht dar, dass es als deutscher bzw. russe fast unmöglich ist die fahne zu erobern, wenn der Sherman M4A1 direkt auf der fahne parkt. es ist auch dann fast unmöglich wieder die fahne zu übernehmen, wenn man nach langem warten endlich ein mind. gleichwertiges gerät zur verfügung hat. meiner meinung sollte da ein klein wenig korrigiert werden.
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  6. #6
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    Re: Multiplayer Diskussion

    Moin,
    Habe grade noch die Multiplayer Beta gezockt und muss sagen - ein sehr fesseltes Game. Wenn der Singelplayer auch so gut wird - Kann die Konkurrenz einpacken... Company of Heros..und wie die alle heißen..
    Dieses Game hat alles was ich seit dem Spiel Blitzkrieg 1+2 in allen darauffolgenden Spielen vermisst habe.

    Aber eine Option müsste man noch hinzufügen... Und zwar sollte man entscheiden können im welchen Jahr man spielen will 1939, 1942 oder 1944? Was sich natürlich auf seine Einheiten auswirkt die man zur Verfügung hat.

    Wäre vielleicht eine Idee?!

    grüße
    Salat isst man nicht, Salat verfüttert man an sein Essen. Alles andere widerspricht der natürlichen Nahrungskette!

  7. #7
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    Re: Multiplayer Diskussion

    Danke für die Tipps, ich werd mich hoffentlich daran erinnern wenn ich mich nun an meine ersten MP-Partien waage

  8. #8
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    Re: Multiplayer Diskussion

    @instinct:

    kannst du bitte den englischen und deutschen threat für Fehler und Ungerheimtheiten wieder aufmachen?
    leider hab ich in der 1.11.3 version einige fehler (keine ballancingfehler ) gefunden, die gepatched werden sollten.

    weiters: wieso fehlen in MoW zwei ?? MP maps die im russ. A1 enthalten waren?

    danke.
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    Re: Multiplayer Diskussion

    Fehler kommen in das technischen Support Forum.
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  10. #10
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    Re: Multiplayer Diskussion

    IS3
    Habs jetzt speziell bei diesem Panzer öfter erlebt, dass man die gesamte Crew rausschießen kann (insb. frontal), aber der Panzer einfach nicht draufgeht...wirklich sehr nervig wenn man 20 Schuss mim KT verwenden muss bis der dann endlich den Geist aufgibt.
    Keine Ahnung ob das eher zu Balancing oder Fehler gehört..

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