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View Full Version : reinforcement-script o O



Murmeltier
30-03-2008, 16:25
hy, ich hab mich ein wenig mit dem reinfrocment script von o2 auseinandergesetzt und versuche gerade falschirmjäger als verstärkung zu scripten, das heißt das man sie belibig auf der karte absetzen kann.
es gibt eine bonusmission in der eine stadt gegen einfallende amerikaner verteidigen werden soll, in welcher man artillery unterstützung bekommt und deren ziel auf der karte auswählen kann.hab das im editor getestet jedoch schißt sie dort nur auf deinen festgesetzten waypoint, weil ich jetzt nicht die mision antesten kann wäre es schön wenn mir jemand sagen könnte ob ingame die artillery auch auf immer das selbe ziel schießt oder auf den anvisierten punkt. :oops:

fals schon jemand mehr erfahrungen damit hat, ist der waypoint der bei "reinforcement" unter f3> f9 ausgewählt wird in der position variable , heißt er wird bei der anforderung verschoben ??

ich hoff jetzt mal auf die wenigen deutschen o2 gamer :shady:

Murmeltier
30-03-2008, 18:02
:shady:
habs rausgefunden der waypoint ist variabel, von dem wunsch richtiger falschirmjäger trenenn mich jetzt nur noch 2 probleme...

1. ich muss auf den waypoint den "humanskinn" "paratrooper" spawnen lassen , damit ich die fallschirmspringer animation bzw effect abspielen kann, danach wird an den waypoint der soldat geclont-teleportet.das problem ist nun das der "humanskin-paratrooper" nciht präzise auf dem wegpunkt spawnt das heißt meist daneben, was bedeutet das die animation/ effect neben dem waypoint abgespielt wird> soldat taucht nicht unter dem falschirm auf sondern daneben auf.

-> wie kann ich den "humanskin-paratrooper präzise spawnen lassen ?

2. es funktioniert nur mit einem waypoint , heißt ich kann imer nur einen spawnen lassen, ist es möglich es acuh auf mehrer waypoints auszuweiten :?: